Review: The Avengers

Bien, vamos a empezar por poner al respetable en situación: soy una puta de los blockbusters palomiteros. Esto es así. No esperéis mucha charla sobre cine húngaro de autor por aquí… Bajo esa premisa, queda claro que The Avengers es una brillante luz para la mosca cutrecinéfila que llevo dentro. Superhéroes de comic zurciéndose el lomo al ritmo de los mejorcitos efectos especiales, cómo negarse. La fórmula nueva no es: nos vienen machacando con pelis Marvel unos añitos ya, todas cortadas por el mismo patrón. De hecho las últimas han estado planteadas como prólogos para la que aquí nos ocupa. Así pues, ¿cómo aguanta la comparación esta The Avengers con las pelis de superhéroes anteriores? Y sobretodo, ¿vale los eurazos que nos piden por verla?

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Concurrencia en Python

Buena gente la de Betabeers. Montan un evento para desarrolladores una vez al mes, y los patos solemos pasarnos por ahí. Se presentan proyectos, hay algo de debate técnico, y luego unas cervecillas (o copichuelas para los más valientes) ejercen de lubricante social. Ahora los hay en casi todas las ciudades del mundo, así que buscad el vuestro :)

Pues andaba yo un día echando un ojo a la lista de correo de Betabeers (me gusta leer en ese tipo de foros pero sin participar, muy en plan voyeur, pero sin tocarme, claro) y me llamó la atención una pregunta que se hacía por ahí. Hablaba alguien de su proyecto, y de que lo había hecho en Java, y tal y cual. Y entonces venía alguien y preguntaba aquello de “¿Java? ¿Por qué no Ruby o Python o Tecnología Cool X?”. Y el primero respondía algo como “necesito concurrencia, y no tengo demasiada idea de como está el tema de la concurrencia en esos lenguajes esotéricos, en Java uso threads y p’alante…”.

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Indie gaming, mon amour

¡Ah, la infancia, que tiempos aquellos! Todo era apasionante, todo era único, todo era… nuevo. Y vaya si eso era cierto con los videojuegos. Si son un medio joven ahora, imaginad hace más de 20 años, cuando servidor era un chaval (y mono, y delgado, perra vida…). No paraban de salir juegos que inauguraban un género, o que daban una vuelta de tuerca a uno existente, haciéndolo madurar. Las mejoras técnicas eran constantes, que si más colores, más planos de scroll, ahora tenemos polígonos, toma cel-shading, ahí llega el bump mapping, etc, etc. Como decía, un medio nuevo, todo por explorar, nuevas ideas a raudales, el paraíso de la creatividad, oiga. Pero todos nos hacemos viejos.

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